[JavaScript] 테트리스 웹 게임 만들기 (3) 블록 정의 및 렌더링
테트리스 웹 게임 만들기 (3) - 블록 정의 및 렌더링 1. 블록 정의 이제 블록의 모양을 지정할 차례이다. 정의하기 전에 좌표를 설정하기 위해서 블록들을 그렸다. 이후 아래와 같이 블록 객체에 각 블록의 이름을 지정해주고 블록의 위치인 2차원 배열을 할당해주었다. // js/block.js const blocks = { square: [ [ [0, 1], [0, 2], [1, 1], [1, 2], ], [ [0, 1], [0, 2], [1, 1], [1, 2], ], [ [0, 1], [0, 2], [1, 1], [1, 2], ], [ [0, 1], [0, 2], [1, 1], [1, 2], ], ], I: [ // ... ], L: [ // ... ], L2: [ // ... ], Z: [ // ...
2022. 2. 11.